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韓國游戲十年發展史年均增長20以上

发布时间:2019-11-21 09:46:10 编辑:笔名

韩国游戏十年发展史 年均增长20%以上

文/泡菜先锋

【新浪游戏翻译专稿,转载请注明出处】

韩国游戏业在十年间年均增长率达20%以上,并于2005年超越电影产业,成为韩国文化产业中规模最大的行当预计从2011年开始,韩国游戏业会伴随《剑灵》、《上古世纪》等大作的上市,继续保持高增长

《剑灵》截图

韩国游戏业规模十年增长8倍

最近十年间,韩国游戏业的发展速度令人震惊2000年街机游戏、吧、单机游戏等市场规模加起来才8300亿韩元(约48亿RMB),但是2009年游戏业规模增长为6.58万亿韩元(约383亿RMB)2010年产业规模再次增长18%,达7.78万亿韩元(约453亿RMB)

2000年,韩国游戏开发人员只有2512名,2009年增加17倍以上,达到4.3万名而游戏业中,游的增长趋势最为迅猛,2000年时它只占整个游戏业的22.9%,到了2009年却达到了56.4%此外,2010年韩国游戏业出口额达15.51亿美元,占整个文化产业出口规模的一半以上,是电影业出口总额的50倍以上

韩国游创汇英雄《地下城与勇士》

Mgame率先使用道具收费模式

韩国游业规模的快速增长得益于相关企业的持续不断的变化2002年,Mgame在运营《Knight Online》时使用了道具收费模式Mgame的此等做法获得巨大的成功,并对当时的游戏市场造成了巨大的冲击,随后推出的《英雄》、《热血江湖》等游戏也都采用道具收费模式Mgame因此还在韩国创业板市场上市成功

Mgame的成功令整个韩国游戏业发现了新的盈利模式,后来名动江湖的《地下城与勇士》、《冒险岛》等游戏在开发之初就考虑了免费运营,而《洛奇》、《仙境传说》等游戏则采用了道具收费和时间收费并存的模式

Mgame公司内部

放远目光,转战海外

韩国游业的高速成长还得益于其转战海外市场的行为1998年,NEXON的《风之国》正式在美国运营,2003年《天堂2》、《冒险岛》、《跑跑卡丁车》、《街头篮球》、《热血江湖》等游上市,随之而来的是游戏出口额的快速增长相比竞争激烈的韩国本土市场,肥沃的海外游戏市场无疑是最诱人的

其中,Joymax的《丝绸之路》通过开拓海外市场获得了巨大的成功这款游戏通过韩国软件振兴院的GSP(全球服务平台)平台,在2004年开始了海外运营其独有的东方风格画面受到西方玩家们欢迎,同时在线一度达到15万以上另据报道,《丝绸之路》2009年创造的海外收益就达350亿韩元

有趣的是,不少在韩国不怎么招待见的游却在海外市场获得巨大成功例如,《传奇》在中国运营时间长达10年,但每年依然能创造1000亿韩元以上的收益;2008年为止《飞飞》更是与《魔兽世界》在德国市场争夺第一游的位置此外,韩国游的出口目的地也从北美、欧洲、中国、日本扩散到巴西、俄罗斯、印度等等结果,韩国游出口额从2003年的1.72亿美元增加为2009年的12.4亿美元

风靡世界的《冒险岛》

《魔兽世界》的上市令韩国刮起大作风

2005年,《魔兽世界》韩服开始运营,其完美的世界观、精美的画面、庞大的游戏系统令韩国玩家们疯狂至此,韩国游业不得不在游戏完成度方面做足功课,并开始运用更好的游戏引擎进行研发,例如NCsoft使用Cry引擎开发了《永恒之塔》、NEXON使用Source引擎开发了《洛奇英雄传》等等

《魔兽世界》逼迫韩游厂商更加努力

2011年开始,大作将引领韩国游戏业的成长

2011年开始,韩国游戏业将出现《TERA》、《剑灵》、《上古世纪》、《炽焰帝国2》、《热血江湖2》、《Berkanix》等高成本游巨作其中《TERA》已于今年1月份开始正式运营、《上古世纪》计划11月公测、《剑灵》计划年内公测所有这些游都经历了长时间的研发,拥有极高的完成度这些游的上市必将使更多的人进入游戏世界,带动整个游戏业的发展

《上古世纪》截图

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